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  一分六合在原作中被很多人使用过,算是相当容易的一张卡片,他在原作中的效果为,对手的魔法卡的效果无效果并破坏,这样的效果在原作当中算是非常强势的。因为有许多卡片在原作当中都是以魔法卡片的形式存在,像是魔法桶、盗墓者,魔术帽这类,在原作当中的最初设定都是魔法卡,这些卡片都在一分六合的效果范围内。
  
  这么强大的效果当然是许多角色必放的卡片之一。在游戏王R甚至有这么一个桥段,我要发动魔法卡-地狱的烈火炎,那我发动一分六合无效你的魔法卡。那我也发动一分六合无效你的魔法。这样我的魔法卡就有效了,就这样大家在斗谁的一分六合多。虽然这张卡没有写,但是有时候这张卡会连自己的魔法卡也会无效,潘多拉射向游戏的魔术帽,游戏发动一分六合应对。在无效千把刀的同时却连自己场上的魔术帽也一起无效。
  
  一分六合发行于1999年实卡效果为破坏场上的一张魔法卡,嗯就这样没了,简答粗暴的描述。这时一分六合器的第一版的效果描述。为了方便玩家理解,在后来的除去魔法的复刻版中就将效果写的更为详细完整。选择场上一张表侧存在的魔法卡破坏。或是选择一张覆盖在后台卡片,确认那张卡片如果是魔法卡的场合则将该卡破坏,既然这张卡叫一分六合,当然只能除去魔法卡。要是遇到覆盖着的陷阱卡可没轧。后来一分六合的价值就完全消失
  
  原作的一般魔法只要是覆盖在场上就可以当做速攻魔法来使用,就可以在对方回合发动。这也让一分六合的威力大增。除了咒文速度不同外这样的效果几乎等同于魔法干扰。而且它免代价、免覆盖。可以从手牌直接发动,在机动性上更是优待于魔法干扰。完全就是神卡一般的存在。
  
  但实卡一分六合可就不是那么一回事。实卡的一分六合仅有卡片除去的效果,没有无效的效果。再加上实卡与原作的规则不同。一般魔法卡再怎么盖也不能变成速攻魔法卡。一分六合不能在对手的回合发动。完全没有办法牵制对手。早期就只能拿来拆一些装备卡或是会继续留在场上的魔法卡,原卡和实卡的差异甚大。完全就是不同的层次的卡片。
  
  不同的地方在于虽然两者的卡图相同,但原作的卡片和实卡是不同卡名的,原卡的卡片叫魔法解除,实卡叫一分六合。一个是无效并破坏,而另一个却只有破坏。官方改名字或许就是想要让玩家知道这两张是不同的东西。破坏不等于无效。比如对手发动黑洞要破坏全场的怪兽这个时候你一张旋风可以直接破坏他的黑洞。黑洞就被破坏了。但场上的怪兽都被破坏掉了。因为破坏不等于无效。你把黑洞破坏了但是它的效果还是存在的。必须确保他无效才行。会有这样的认知或许就是受到原作的影响,特别是这种一分六合。以为把它破坏了就是无效它的效果。但破坏跟无效完全是两回事。